- 변수 스코프
- 변수와 상수는 스코프마다 선언가능. 스코프는 중괄호로 감싼 범위를 나타냄
const schoolName = "ABC"; schoolName = "CBA"; // Error let a = "aaaa"; a = "CCCC"; // Success
- const는 변수 자체가 가지는 참조를 바꾸지 못할 뿐 변수가 가지는 객체의 참조는 바꿀 수 있다.
const obj = { a : 1, b : 2, c : 3 } obj.a = 10; // 정상 obj = 값 // 에러
- 템플릿 문자열
- 문자열 또는 문자열을 덧셈(+) 연산자를 통해 하나의 문자열로 만든 방식에서 백틱(`)과 ${}으로 문자열을 생성하는 방식
- 이전 코드
const num1 = 10; const num2 = 20; console.log(num1 + ' + ' + num2 + ' = ' + (num1+num2) + " 입니다.");
- 백틱 과 ${} 적용 코드
const num1 = 10; const num2 = 20; console.log(`${num1} + ${num2} = ${num1+num2} 입니다.`);
- 화살표 함수
- 화살표 함수는 기존의 함수 선언 방식을 축약적으로 표현, 이로 인해서 함수를 값(value)처럼 사용 가능
const a = () => { }
- .Before
function sum(a,b) { return a + b }
- .After
-
const sum = (a, b) => {return a + b}
- 화살표 함수는 기존의 함수 선언 방식을 축약적으로 표현, 이로 인해서 함수를 값(value)처럼 사용 가능
- 스프레드 연산자
- ...을 이용하여 스프레드 연산을 할 수 있음
- 스프레드 연산자는 새로운 값을 만들어 (clone) 사용할 때 이용
let a = [1,2,3] let b = a b.push(4) console.log(a.length, b. length) // 4, 4 // b를 수정했지만 동일한 포인터를 가지기 때문에 a값도 수정이 이루어짐 // 해결 방안 let a = [1, 2, 3] let b = [...a] b.push(4) console.log(a.length, b.length) // 3, 4 /* ...a는 새로운 배열을 만들어 b에 할당하기 때문에 a와 b는 다른포인터(참조)를 가짐 */
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